Artikel-Schlagworte: „rüstung“

Ja ihr lieben Leute. Alles zu den Aion Rüstungen und wie man sie einsetzt erfahrt ihr im Aion Forum. Der Fanseite wenns um Aion geht. Wenn du noch kein Member bist dann los los los und Anmelden. Alles über Rüstungen, Inventar und Skills gibt es da.  Wenn eine Frage offen bleibt einfach posten und dir wird in 5 Minuten geholfen!

  • In Aion gibt es neben verschiedenen Klassen, Gebieten und Waffen natürlich auch verschiedene Rüstungen. Wie es aus anderweitigen MMOG´s bekannt sein dürfte, so gibt es auch in Aion unterschiedliche Rüstungstypen, die von bestimmten Klassen gar nicht, erst später oder von Anfang an getragen werden können.

    Die Rüstungsklassen teilen sich in folgende Bereiche auf:

    • Robe (leichte Rüstung, Stoff)
    • Leder (mittlere Rüstung)
    • Schwere Rüstung (Kettenhemd, …)
    • Plattenrüstung

    Auch wenn es noch nicht offiziell bestätigt worden ist, so lässt sich in etwa abzeichnen, welche Klassen welche Rüstungen tragen werden können:

    • Robe -> Priester, Magier
    • Leder (mittlere Rüstung) -> Späher
    • Schwere Rüstung (Kettenhemd, …) -> Krieger, später vielleicht Späher
    • Plattenrüstung -> Krieger

    Eine beliebige Rüstung weist verschiedene Informationen auf, die neben der angesprochenen Rüstungsklasse auch das benötigte Level, sowie vorhandene Werte zur Verteidigung, zusätzlichem Mana, u. ä. beinhalten:

    Schwere Rüstung des Legionärs
    Rüstungstyp: Leder
    Benötigtes Level: 13 oder höher
    Nicht handelbar und kann nicht in der Accountbank gelagert werden.
    Physische Verteidigung: 37
    Magische Verteidigung: 10
    Ausweichen: -4
    Fokus: +1

    Je nach Rüstung variieren die Werte, so erhält ein Robenträger eher zusätzliches Mana, als zusätzliche Boni für “Ausweichen”.

    Es gibt insgesamt 6 verschiedene Werte, die bei den entsprechenden Rüstungsklassen sehr gut oder eher geringfügig vorhanden sind - im Folgenden seht ihr eine Auflistung, die einen Vergleich aufstellt:

    • physische Verteidigung: Platte > schwere Rüstung > Leder > Robe
    • magische Verteidigung: Robe > Platte > Leder = schwere Rüstung
    • Fokus: Robe > schwere Rüstung> Leder = Platte
    • Ausweichen: Robe = Leder > schwere Rüstung > Platte
    • Mana: Robe > schwere Rüstung = Leder = Platte

Aion Kantor

Der Kantor ist ein Char aus dem Bereich der Aion Priester:

Ein guter Freund fasste einst die Rolle des Kantors für mich zusammen und ich kann mich noch heute an seine Worte erinnern:

“Es geht um Vielseitigkeit, Sabahla. Ein Kantor kann mit einer Hand einen Stab führen, mit dem er auf seinen Feind einschlägt, und gleichzeitig einen Schild heraufbeschwören, um einen gefallenen Kameraden zu beschützen, während er den Rest seiner Gruppe anfeuert.”

Es sollte zwei weitere Jahre dauern, bis ich selbst zum ersten Mal einen Kantor treffen durfte und verstand, dass mein Freund nicht übertrieben hatte. Kantoren gehen in Pflichterfüllung und Glauben auf und disziplinieren ihre Körper und Seelen auf das Härteste. Ihre Fähigkeiten greifen zwar in einige spezialisiertere Rollen über, doch verfügen Kantoren über einzigartige Fertigkeiten, für die jede Abenteurergruppe dankbar sein wird.

1. Stats
Stärke : 110
Ausdauer: 105
Genauigkeit: 90
Gewandtheit: 90
Intelligenz: 105
Geistheit (Spirit): 110

2. Ausrüstung

Waffen: 1H Mace / Stab
Rüstung: Stoff / Leder / Kette

3. Charakteristiken

> Gruppenbuff skills
> Melee angriff skills und combos
> Heilfertigkeiten

4. Builds
* Solo Build
> Waffen: Stab
> Rüstung: Kette
> Verzauberung: + Physical Angriff, + HP

* Überlebungs Build
> Waffen: 1h Mace + Schild
> Rüstung: Kette
> Verzauberung: +HP, + Physical Verteidigung

* Hybrid Heiler Build
> Waffen: 1h Mace + Schild
> Rüstung: Stoff
> Verzauberung: + Geistheit (Spirit)
> Key Stigma Skill: Chant of Absorption

5. Skills
>>Kommt Noch<<

6. Beliebte Stigma Skills

Das Stigmasystem erlaubt Spielern das aussuchen und Ausrüsten von 4 Stigma Skill.

* Aether’s Promise I:
Aethers Versprechen stellt 5% des Spieler Manas für jede Attacke, für die nächsten 1800 Sekunden wieder her. Sofortzauber. 10 Sekunden Cooldown

* Chant of Restraint I:
Gesang der Behinderung, behindert die Bewegung aller Ziele innerhalb von 25m für 5 Sekunden und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. 2 Sekunden Zauberzeit. 300 Sekunden Cooldown

* Chant of Inspiration I:
Gesang der Inspiration erhöht den Magieschaden, Genauigkeit und Physische Attacken aller Gruppenmitglieder für 15 Sekunden. Sofortzauber. 10 Sekunden Cooldown

* Chant of Absorption II:
Gesang der Absorbtion, Zauberer und Gruppenmitglieder werden bei jedem erhaltenem Schlag des Zieles dieses Gesangs für 88 HP Geheilt. Spieler müssen innerhlab von 5m von diesem Ziel sein, um den Effekt zu erhalten. Sofortzauber. 180 Sekunden Cooldown


V. Momentaner Zustand der Priester: CTB3

Priesterklassen wurden generell gut in die CBT3 empfangen, als ihre Heilungen mit ihren Schaden verursachenden Fähigkeiten und Schwere Rüstung kombiniert wurden. Die zusätzlich in der CBT3 eingeführten Stigmas die es erlauben jede Waffe auszurüsten, gab den Klerikern und Kantoren unglaublichen Nahkampfschaden. Heiler, konnten so einfach alles alleine schaffen das sie kaum noch die Notwendigkeit einer Gruppe sahen und obwohl Kantoren im PvP hauptsächlich Nahkampfschaden verursachen (nahkampf Klassen ausser Assassinen waren sehr unglücklich im CBT3 PvP) kamen sie sehr gut zurecht, Kleriker befanden sich Kopf an Kopf mit den 2 stärksten PvP-klassen - Jäger und Zauberer.

Die größte Beschwerde der Kleriker lag in ihrem Gruppenspiel. Sie wollten das ihre Heilungen effektiver sind und weniger Mana kosten. Dafür würden sie auch auf ihre Solofähigkeit (alleinspielbarkeit ) verzichten, um ihre Rolle in der Gruppe wieder zurück zu erlangen. Kantoren waren im allgemeinen zufrieden mit ihrer einzigartigen Buffer Rolle und hofften einfach auf ein paar kleine Verbesserungen.

Nach all dem sind Priester und vor allem Kleriker auf dem Nerfradar für die Open-beta. Die Stigmas die es erlaubten Waffen ohne Distanzbeschränkungen zu tragen, wurde bereits entfernt und Aions Entwickler versprachen bereits weitere Änderungen durch zu führen. Da beide Klassen immer in Gruppen gebraucht werden, braucht man keine Angst zuhaben was in der nächsten Beta auf sie zukommt.