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Gladiatoren sind die wahren Nahkampfexperten in Atreia, sie sind skrupellos und gemein und trainieren ständig, um die verschiedenen Kampfstile, für die ihre Klasse berüchtigt ist, zu perfektionieren. Genau wie die Kriegerklasse, aus der sie hervorgingen, beziehen Gladiatoren ihre Kraft aus ihrer schieren brutalen Körperkraft - einen dieser Giganten im Kampf zu erleben, ist ein wahrhaft Ehrfurcht gebietender Anblick.

Gladiatoren sind ein wichtiger Bestandteil jeder Daevagruppe und bieten Feinden ein großes und mächtiges Ziel, auf das sie ihre Angriffe konzentrieren können. Ihre Gegenwart macht sich stets bemerkbar - und zwar zumeist in Form einer geschliffenen Schwertspitze, wie man hört.

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Beschwörer sind eine einzigartige Klasse, da ein Großteil ihrer Macht von den Fähigkeiten der Elementargeister herrührt, die herbeizurufen sie gelernt haben. Andere Daeva betrachten dies bis zu einem gewissen Punkt als Makel, da die Kraft, über die sie verfügen, nicht ihre eigene ist. Damit will allerdings nicht gesagt sein, dass Beschwörer schwach sind - vielmehr macht der zusätzliche Schutz, den sie durch Beschwören der Elementargeister erfahren, sie wesentlich widerstandsfähiger als Magier und Zauberer.

Der Weg des Beschwörers ist auf keinen Fall ein leichter. Er beginnt seine Karriere mit stark eingeschränkten Fähigkeiten, dafür aber großem Potenzial, das erst mit zunehmender Erfahrung umgesetzt wird, bis er schließlich vollständige Kontrolle über alle vier Elemente hat.

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  • Diese Waffe wird nur von Zauberern genutzt und besteht zumeist aus einem Stab, der ein magisches Ornament in sich trägt. Mit Hilfe dieses Ornaments kann der Spieler magische Fähigkeiten nutzen oder aber auch simpel im Nahkampf agieren.

    Der Stab ist also primär darauf ausgelegt, die magischen Fähigkeiten des Spielers zu unterstützen und verbessert aus diesem Grund in der Regel folgende “Stats”:

    • Intelligenz
    • Willenskraft
    • Kritischer Magietreffer

    Ein Lvl 13 Stab kann zwischen 52-80 Schaden zufügen und gliedert sich in den übrigen Punkten im Vergleich zu den Kugeln und Büchern wie folgt ein:

    Bücher = Stäbe << Kugeln

    Der Stab hat eine Angriffsreichweite von 2.00:

    Stäbe < Bücher = Kugeln

    Er hat eine Chance von -0.2 auf einen kritischen Treffer:

    Stäbe < Bücher < Kugeln

    Der Stab hat eine Abwehr von 50:

    Kugeln << Bücher = Stäbe

    Ein Stab eignet sich also besser für physische Angriffe und die Verteidigung, ist aber zusätzlich die langsamste Magiewaffe.

Quelle: www.aion.onlinewelten.com

  • Bücher benutzen nur Zauberer, werden in einer Hand gehalten und verstärken beim Spieler folgende Stats:

    • Intelligent
    • Willenskraft

    Ein Lvl 13 Buch verursacht 52-56 Schaden und besitzt folgende Eigenschaften:

    Bücher = Stäbe << Kugeln

    Das Buch hat eine Angriffsreichweite von 2.20:

    Stäbe < Bücher = Kugeln

    Es hat eine Chance von 1.0 auf einen kritischen Treffer:

    Stäbe < Bücher < Kugeln

    Das Buch hat eine Abwehr von 50:

    Kugeln << Bücher = Stäbe

    Bücher haben zwar eine geringere Angriffskraft, zeichnen sich jedoch durch eine gute Abwehr und Reichweite aus.

Quelle: www.aion.onlinewelten.com

Also zuerst einmal ist zu sagen, dass jeder Spieler der Level 9 erreicht die Möglichkeit hat Flügel zu bekommen.

Mit Level 9 besteht die Möglichkeit ein besonderes Quest anzunehmen, das sogenannte “Daeva Quest”, in dessen Verlauf man zu einem Daeva wird. Dieses Quest ist für beide Fraktionen unterschiedlich, aber dennoch ermöglicht es beiden Fraktionen das Fliegen.

Wenn die Quest abgeschlossen ist, erhält man automatisch die Flügel, und man wird sofort auf Stufe 10 hochgestuft. Diese Hochstufung führt dann direkt zur Wahl der Klasse: Zum Beispiel muss ein Magier sich dann für den Weg des Zauberers oder den des Beschwörers entscheiden.

Während sich in den USA der Tag der Unabhängigkeit nähert, bereiten wir uns auf ein verlängertes, explosives Betawochenende vor. Diesmal startet das Event am Donnerstag (21:00 deutscher Zeit) und endet am Montag (21:00 deutscher Zeit).
Dieses Mal testen wir, wem in diesem verbissenen Krieg eure Loyalität gebührt. Unsere Tester werden auf Seiten der Elyos und Asmodier bis zur Stufe 20 aufsteigen können und in beiden Gegenden wird es neu lokalisierte Inhalte geben.

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Stigma Guide by Grand

Zuerst einmal möchte ich erwähnen, dass alle angezeigten Screenshots aus aionwiki.de stammen. Soher auch die Quelle der Bilder. Eigene Bilder kann ich leider nicht posten, da ich zurzeit keinen Aion Clienten auf meinem PC habe.
Verzeiht mir dies

Skills sind bei mir persönlich übersetzt worden, bewertet es. Falls ihr was nicht versteht, sagt bitte bescheid.

Anmerkungen, Tipps zum Guides schreiben etc. bitte per PN an mich, würde mich sehr freuen Diesen Beitrag weiterlesen »

1. Einleitung
Der Assassine ist eine der beiden möglichen Spezialisierungen, die nach Absolvierung der Ascension Quest zur Wahl stehen, sofern man sich zuvor für den Pfad des Spähers entschieden hat. Er arbeitet wahlweise mit Schwertern oder Dolchen und kann später sogar einen Bogen verwenden - seine wahre Stärke liegt aber im Nahkampf. Anschleichen und dem Gegner in den Rücken fallen - so sieht der Alltag eines Assassinen aus. Er ist in der Lage sich zu tarnen und seine Feinde blitzschnell auszuschalten. Dazu setzt er hauptsächlich auf kritische Treffer und verzichtet auf eine Ketten- oder Plattenrüstung zugunsten einer hohen Ausweichrate. Diesen Beitrag weiterlesen »