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Wie jeder weiß kann man ab Level 50 mit der Questline zum Mirajuset beginnen. Die gesamte Questline geht damit los das man einen weiteren Kampangnenabschnitt bekommt der “Mission der verborgenen Wahrheit”.
Los geht es dabei mit der Quest Ausflug in die Vergangenheit. Bei der Quest rennt man sich nur zu 2 weiteren NPC’s wobei das Ziel Pernos in Poeta heißt.
Weiter geht es dann mit der Quest Schwert der Transzendenz. In diesem Quest muss man dann 3 seltene Materialen sammeln und zu Baoninerk auf der Tigraki-Insel gebracht werden der einem dann das Schwert craftet. Hat man das gemacht geht es wieder zu Pernos.
Die 3 Materialien dabei sind:
- Glanzturm-Fragment => Stahlharke beim Kapitän oben (Kistendrop)
- Dranastahl => Dark Poeta - Drana Felder (da wo Tutty sich dreht)
- Elementkristall => Theobomos Labor - dropt bei Triroan der Instabile (Endboss)
Hat man das gemacht geht es weiter mit Murmel des Schutzes. Stellt euch darauf ein das ihr bei dem Quest ewig lange rennen müsst und dabei durch die ganze Welt gejagt werdet um diese Murmel segnen zu lassen. Insgesamt sind es 15 NPC’s mit 16 unterschiedlichen Stufen. Daher rechnet mal mit etwa 1.5 - 2h Laufzeit bis ihr diese Step abgeschlossen habt.
Seit ihr soweit gekommen geht es mit Eine wichtige Entscheidung weiter. Dort gilt es erstmal die Spalte des Schicksals zu finden die sich im Auge von Reshenta aka. Götterfestung befindet. Keine Sorge ihr müsst dort nich rumsuchen, die Spalte läßt sich per /pathfinding Spalte des Schicksals auf der Karte anzeigen.
Seit ihr dort angekommen, geht ihr grad zu dem NPC um die Quest weiterzuführen und eure Buffs abzuholen. Die Buffs bestehen daraus das man 10 Ausweichen, 2000 TP und 100TP alle 3s bekommt. Alle drei Buffs halten 30min. Zusätzlich bekommt ihr noch 4000DP geschenkt die man für die nächste Step verwenden kann.
Die nächste Step sieht dann auch folgendermassen aus das man insgesamt 50 Mobs umbringen muss. Schwierigkeit dabei ist das es recht große Gruppen sind die, je nachdem wie sie grad stehen oder laufen, miteinander verlinkt sind. Das einfache an der Sache ist das die Mobs alle ~1200 TP haben und damit recht schnell umfallen. Mit Fear sollte man aufpassen da man ansonsten noch mehr Mobs holt als man gebrauchen kann. Stoffis sollten da auch ein wenig aufpassen, da sie sehr wahrscheinlich maximal 7 Mobs gleichzeitig aushalten werden. Für Sorcs und SM’s geizt nicht mit AE-Schaden ![]()
Habt ihr diese 50 Mobs verhauen spawnt Orissan, ein Level 50 5 Sterne Mob. Wer noch die Aufstiegssequenz kennt weiß wer das ist. Orissan feart einem während dem Kampf, wodurch man drauf achten sollte das man nicht in der Nähe einer großen Gruppe steht. Ist Orissan tot, kämpft ihr euch weiter zum Artefakt der Erinnerung durch und aktiviert es. Dazu braucht ihr übrigens keinen Aktivierungsstein. Ist das geschehen bekommt ihr eine Zwischensequenz an deren Ende Lord Lephar auftaucht und mit einem redet. Egal welche Entscheidung ihr trefft es führen euch beide zu Fasimedes und zusätzlich werdet ihr nach Sanctum teleportiert.
Dort angekommen könnt ihr das Quest abgeben und zwischen zwei Ketten wählen. Die eine wäre Rubin-Halskette des Gedenkens und Saphir-Halskette des Gedenkens. Habt ihr die Kampangnenreihe abgeschlossen geht es bei Lavirintos mit dem ersten Mirajuteil weiter.
Quelle: http://forums.aiononline.com/eu/showthread.php?t=653
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Gladiatoren sind die wahren Nahkampfexperten in Atreia, sie sind skrupellos und gemein und trainieren ständig, um die verschiedenen Kampfstile, für die ihre Klasse berüchtigt ist, zu perfektionieren. Genau wie die Kriegerklasse, aus der sie hervorgingen, beziehen Gladiatoren ihre Kraft aus ihrer schieren brutalen Körperkraft - einen dieser Giganten im Kampf zu erleben, ist ein wahrhaft Ehrfurcht gebietender Anblick.
Gladiatoren sind ein wichtiger Bestandteil jeder Daevagruppe und bieten Feinden ein großes und mächtiges Ziel, auf das sie ihre Angriffe konzentrieren können. Ihre Gegenwart macht sich stets bemerkbar - und zwar zumeist in Form einer geschliffenen Schwertspitze, wie man hört.
Beschwörer sind eine einzigartige Klasse, da ein Großteil ihrer Macht von den Fähigkeiten der Elementargeister herrührt, die herbeizurufen sie gelernt haben. Andere Daeva betrachten dies bis zu einem gewissen Punkt als Makel, da die Kraft, über die sie verfügen, nicht ihre eigene ist. Damit will allerdings nicht gesagt sein, dass Beschwörer schwach sind - vielmehr macht der zusätzliche Schutz, den sie durch Beschwören der Elementargeister erfahren, sie wesentlich widerstandsfähiger als Magier und Zauberer.
Der Weg des Beschwörers ist auf keinen Fall ein leichter. Er beginnt seine Karriere mit stark eingeschränkten Fähigkeiten, dafür aber großem Potenzial, das erst mit zunehmender Erfahrung umgesetzt wird, bis er schließlich vollständige Kontrolle über alle vier Elemente hat.
Letztendlich liegt es in unserer Hand ob die Gold-Farmer von uns profitieren oder nicht. Also kauft keine Kinah gegen Reales Geld das dem Spiel und uns erheblich Schadet. Hiermit möchte ich gleich im Anschluss unser neuer Guide auf atreia.de euch vorstellten, der Handels-Guide. In diesem Guide von unserem Content-Schreiber RIzoO wird das Handelssystem ausführlich erklärt und es sollte euch damit zeigen, dass ihr in Aion auch ohne Gold-Farmer Kinah machen könnt. Zu dem Handels-Guide kommst du entweder hier, oder ab heute in unserer linken Navigation unter Guides zu finden ist.
Quelle: AionPlayNC
Zuerst einmal möchte ich erwähnen, dass alle angezeigten Screenshots aus aionwiki.de stammen. Soher auch die Quelle der Bilder. Eigene Bilder kann ich leider nicht posten, da ich zurzeit keinen Aion Clienten auf meinem PC habe.
Verzeiht mir dies ![]()
Skills sind bei mir persönlich übersetzt worden, bewertet es. Falls ihr was nicht versteht, sagt bitte bescheid.
Anmerkungen, Tipps zum Guides schreiben etc. bitte per PN an mich, würde mich sehr freuen
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