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Der Aion Producer Chris “Kinslon” Hager hat sich mit einem offenen Brief über die Zukunft von Aion an die Community gewandt.

“Vorweg möchte ich euch sagen, wie sehr ich mich darüber freue, dass ich euch - den Aion-Spielern - als Producer von Aion für NC West zur Verfügung stehe. In den fast zwei Jahren, die ich jetzt schon an Aion arbeite, war ich bei der ersten Demo von Poeta auf der PAX 2007 mit dabei, war dann Zeuge des absoluten Chaos vor Veröffentlichung des Spiels und bin seit der Veröffentlichung am Live-Betrieb des Spiels beteiligt. Als leidenschaftlicher Aion-Spieler ist es mir natürlich ein persönliches Anliegen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen und dabei zu helfen, dass eure Begeisterung genau so groß wie meine ist. Aion ist ein Spiel mit riesigem Potenzial, das wir bisher noch nicht annähernd ausgelotet haben. Derzeit arbeiten wir an einer ganzen Reihe spannender Features, die wir mittel- und langfristig veröffentlichen wollen.

Als Producer möchte ich mich unter anderem darauf konzentrieren, einen regelmäßigen Dialog mit euch zu unterhalten und dabei absolut offen zu sein. Die weltweite Koordination eines Spiels der Größenordnung von Aion erfordert eine Menge Planung. Mir ist klar, dass ihr manchmal vielleicht das Gefühl habt, Wasser aus einem Stein zu quetschen wäre einfacher als uns Informationen abzuringen. Uns geht es aber darum, sicherzustellen dass wir euch die korrekten Informationen geben, weil wir die Spielergemeinschaft nicht in die Irre führen wollen. Wir stehen in regelmäßigem Kontakt mit dem Entwicklungs- und Produktionsteam und wollen euch gern mit mehr Infos versorgen; das Timing der Veröffentlichung, die Übersetzung und der Fahrplan für die Entwicklung des Spiels im Westen bedeuten allerdings, dass wir nicht immer alles an euch weiterleiten können, was wir gern möchten.

Ich weiß, dass ihr alle schon mit angehaltenem Atem auf Infos über das nächste Spiel-Update wartet. Ohne ins Detail gehen zu können, möchte ich euch dennoch ein paar Dinge verraten, an denen wir in den nächsten Updates zum Spiel gerade arbeiten. Wir haben uns eure Rückmeldungen zu Herzen genommen, intensiv mit dem koreanischen Entwicklerteam zusammengearbeitet und möchten voller Stolz ankündigen, dass wir mit den nächsten Updates (das Erste wird im 2. Quartal 2010 veröffentlicht) einige eurer größten Anliegen in Angriff genommen haben: mehr Inhalte für Charaktere niedriger Stufen, größere Belohnungen für Quests und die erhöhte Chance auf Beutegegenstände. Wir reden zwar nicht ständig öffentlich über das nächste Update, das bedeutet aber nicht, dass wir nicht ständig zuhören und eure Rückmeldungen in das Update mit einbeziehen. Das bedeutet auch, dass wir versuchen, zuerst Resultate zu liefern und erst dann darüber zu reden. Wir wollen bei der Enthüllung von Update-Infos nicht nur ein hohes Maß an Transparenz walten lassen sondern auch dafür sorgen, dass wir euer Vertrauen nicht enttäuschen und unser Wort halten.

Ihr habt vielleicht in den Nachrichten in letzter Zeit mitbekommen, dass MMOs von so genannten RMT-Unternehmen (”Real Money Trading”, also Firmen, die gegen Geld Handel im Spiel betreiben) und Hackern ins Visier genommen werden. Nicht nur Aion sondern auch mehrere andere MMOs sind davon betroffen. Selbst Google ist solchen Übergriffen in letzter Zeit zum Opfer gefallen. NCsoft hat sich mit mehreren anderen MMO-Unternehmen zusammengetan, um als Branche Wege zu finden, vereint zurückzuschlagen. Wie ihr bereits wisst, überprüfen und aktualisieren wir bei NCsoft unsere Sicherheitsmaßnahmen für Accounts regelmäßig, um sicherzustellen, dass eure NCsoft-Accounts, darunter auch eure Aion-Accounts, sicher sind. Diese komplexen Systeme sind zeitaufwändig, erfordern drastische Maßnahmen und bedürfen einer ruhigen Hand, um Änderungen so auszubalancieren, dass sie sich nicht negativ auf die bereits vorhandenen Sicherheitsmaßnahmen auswirken. Wir wissen eure Geduld bei der Einführung neuer zusätzlicher Sicherheitsmaßnahmen zu eurem Schutz sehr zu schätzen.

Euch wird auffallen, dass wir dieses Jahr eine Menge Verbesserungsvorschläge in Aion einführen, die ihr uns zu unserem Spieldienst geschickt habt. Außerdem planen wir zusätzliche Angebote und einen besseren Dialog mit unserem Team. Vor Kurzem haben wir einen spannenden neuen gebührenpflichtigen Account-Service implementiert (Namensänderung, Änderung des Legionsnamens, Charaktergestaltung und Geschlechtsänderung) und im Lauf des Jahres werden wir weitere Möglichkeiten einführen, um eure Spielerfahrung weiter zu verbessern. (Ja, Servertransfers soll es auch geben!)

Außerdem ist uns bewusst, dass unsere Ingame-Events bei euch nicht besonders gut angekommen sind. Und das wollen wir natürlich ändern. Zusätzlich zur Einführung von Doppel-EP-Wochenenden wie dem, das wir während der Weihnachtsfeiertage abgehalten haben, haben wir mit der Veranstaltung regelmäßiger serverweiter Events begonnen, an denen Spieler teilnehmen können. In näherer Zukunft planen wir weitere Events wie beispielsweise Seelenheilungs-Wochenenden zu reduzierten Kinahpreisen. (Ja, ihr habt ganz richtig gelesen: billige Seelenheilung für alle!)

Hand in Hand mit den zusätzlichen serverweiten Events arbeitet unser Community-Team an der Planung und Vorbereitung sowohl von Ingame-Events als auch Veranstaltungen außerhalb des Spiels. Das erste Event dieser Art fand vor Kurzem statt und befasste sich mit der Liebesgeschichte zweier Shugo, die nicht zusammenfinden konnten. Unzählige Abenteurer in Atreia eilten dem Paar zu Hilfe um es wieder zu vereinen und die Reaktionen auf das Event fielen extrem positiv aus. Diesen Standard wollen wir auch in Zukunft aufrecht halten. Solche Events helfen dabei, die Interaktion mit unserem Community-Team aufrechtzuerhalten und unsere Beziehung mit euch weiterzuentwickeln.

Abschließend möchte ich noch einmal betonen, dass Aion gewaltiges Potenzial hat, wie ich selbst festgestellt habe. Als Producer von Aion habe ich vor, gemeinsam mit unserem effektiven und unglaublich kreativen Produktions- und Community-Team unser Angebot und dessen Qualität im Spiel wie auch außerhalb weiter zu verbessern, um Aion gemeinsam mit euch an unserer Seite auf eine völlig neue Stufe zu heben.

Chris “Kinslon” Hager

Wie bekannt wurde, haben Hacker die Datenbank der Fansite Aionsource.com gehacked. Sie haben so zugriff auf die Emailadressen der dort registrierten Benutzer erhalten und verwenden diese um Phishing Emails zu den Adressen zu schicken.

Hier die offizielle Meldung von NCsoft:

Vor ein paar Tagen wurde eine unserer größten und am Längsten existierenden Fanseiten unglücklicherweise das Ziel eines Hacker-Angriffs. Dabei wurden leider Inhalte ihrer E-Mail-Datenbank entwendet. Auch wenn es mit den E-mail-Adressen alleine nicht möglich ist, sich Zugang zu einem Spiel-Konto zu verschaffen, so kann die Liste für Phishing-Versuche verwendet werden. In der Tat haben wir bereits im Verlauf der Woche einen Anstieg an Phishing-Aktivitäten beobachtet, welcher damit in Verbindung stehen könnte.

Bitte lest euch jede E-Mail genau durch und seid besonders vorsichtig bei allen Hyperlinks, die darin enthalten sind. Bevor ihr sie klickt, achtet genau auf die Schreibweise, kleine Buchstabenverdreher oder Sonderzeichen sind ein ziemlich guter Indikator für eine falsche E-Mail. Je nachdem, mit welchem Programm ihr die E-Mail lest, seht euch auch genau an, womit der entsprechende Text verlinkt ist (oft als Pop-up neben dem Mauszeiger oder bei Browsern links unten in der Leiste). Auch wenn der Text augenscheinlich ok ist, kann sich dahinter eine falsche Adresse verbergen.

Denkt daran, dass wir euch niemals auffordern werden, euch zu einer Seite zu begeben und dort euer Login und Passwort einzugeben. Der sicherste Weg, Phishing-Betrügern aus dem Weg zu gehen, ist, sich die Domainnamen von NCsoft zu merken oder als Bookmarks zu speichern. Anstelle Links anzuklicken, könnt ihr euch damit dann direkt zu den Seiten begeben.

Die Adressen von NCsoft und Aion sind:

· http://www.ncsoft.com/

· http://us.ncsoft.com/

· http://eu.ncsoft.com/

· https://secure.ncsoft.com/

· http://uk.support.ncsoft.com

· http://fr.support.ncsoft.com

· http://de.support.ncsoft.com

· http://na.aiononline.com/

· http://uk.aiononline.com/

· http://fr.aiononline.com/

· http://de.aiononline.com/

Da Gameguard ja vielen Aion Spielern Probleme bereitet hat wird es zum Headstart erstmal nicht dabei sein. Wie Aion-Forum.com berichtet wird ab morgen für die Frühstarter möglich sein 2 Chars zu erstellen. Nach dem offiziellen Release werden es dann für jeden 8 Chars sein. Hier gehts zur gesamten Mitteilung

Aion bricht Vorbestellungsrekorde – Bestes MMO 2009!

Dies sollte für all diejenigen, die Aion seit seinem Release 2008 in Korea verfolgt haben, keine große Überraschung darstellen. Aion hat die Vorbestellungsrekorde gebrochen und es scheint, als würde es das größte und wichtigste MMO des Jahres 2009 werden.

Aion wurde 400.000-mal vorbestellt und schon in wenigen Tagen startet der Headstart, gefolgt vom offiziellen Launch 5 Tage später, am 25.September 2009.

Nun ist es offiziell – Aion ist das größte und wichtigste MMO das 2009 veröffentlicht wird und hat bereits wichtige Preise abgestaubt, wie zum Beispiel den gamescom Preis „Best Online Game“ oder „Best MMO“ der PAX. Anders als die meisten Games aus Asien wurde Aion speziell auf die westliche Gamerwelt zugeschnitten. Es wurden mehr als 2 Millionen Wörter übersetzt, neue Instanzen, Skills, Quests und neue Zonen integriert.
Aion dürfte wohl vor allem dafür bekannt sein, dass es dem Spieler ermöglicht, sich in die Lüfte zu erheben und dass dies ein essentieller Bestandteil des Spieles ist.

Alle 400.000 Vorbesteller werden während des Wochenendes die Möglichkeit erhalten, sich exklusiv ihren Namen zu sichern und bereits zwei Charaktere zu erstellen.

Quelle: Aion - bestes MMO 2009

Es wird lange erwartet und nun kam endlich die Ankündigung, dass sie bald kommt. Die erweiterte offizielle Homepage. Es kam gestern heraus, dass die offizielle Homepage von AION nun aktualisiert wird.
Was kommt ? Charaktersuche, Server-Statistiken, Abyss-Ränge online ansehen, Feinde mit der kompletten Ausrüstung. Das alles wird direkt per Browser ansehbar sein.
Ebenso wurde mit der Ankündigung berichtet, dass ein offizielles Forum starten wird.

Zitat von Die Ankündigung
Die Veröffentlichung von Aion markiert den Anfang einer lang erwarteten Geschichte - eurer Eigenen. Wir stellen ein weites Spektrum von neuen Funktion in unserer Website vor und erweitern diese um zahlreiche benutzerorientierte Features.

Habt Ihr Euch jemals gewünscht, Eure neuen Ausrüstungen und Gegenstände problemlos einem Freund zu zeigen? Wir haben viel Zeit investiert, um dies so einfach wie möglich zu machen. Aiononline.com wird bald mit den Funktionen einer schnellen Charaktersuche und einer detailierten Charakterseite aktualisiert. Damit bekommt ihr die Möglichkeit, eure Charaktere oder die eurer Freunde und Feinde mit der kompletten Ausrüstung direkt im Browser anzusehen. Es wird auch möglich sein, die Server-Statistiken und Abyss-Ränge anzusehen, damit ihr euren eigenen oder den Fortschritt eurer Freunde beobachten könnt. Vielleicht wollt ihr es aber auch verwenden, um herauszufinden, wieviele Spieler Ihr schlagen müsst, um an der Spitze zu stehen.

Mit Hilfe von Aion’s offiziellem Forum könnt Ihr mit anderen Spielern kommunizieren. Sie werden die Foren unserer Fanseiten ergänzen, und so ein ausgezeichnetes Medium bilden, durch das ihr die Spieler auf den Servern eurer Wahl, kennenlernen können.

Wir werden auch weiterhin das PowerWiki aktualisieren und verbessern. Es wird große Veränderungen durchlaufen, wenn wir zur neuen Website wechseln. Das Layout wird aktualisiert, viele neue Inhalte werden hinzugefügt und die Suchfunktion verbessert.

Aiononline.com macht sich fertig - und ihr seid eingeladen.

Mit meiner bescheidenen Hilfe hat ein Freund nun eine Guild Wars 2 Fanpage eröffnet. Auf dieser Seite findet man alle News zu Guild Wars 2. Natürlich gibts auch ein großes Guild Wars 2 Forum. Also alle die es Interessiert gleich mal vorbei sehen:)

NCsoft veröffentlichte gestern die deutsche Fassung des Intro Videos. Hierin wird die Geschichte von Atreia erklärt.

»NCsoft« bestätigt heute, dass die Verkaufsversion von Aion in die Produktion gegangen ist.

In Vorbereitung auf seine Veröffentlichung wird Aion sowohl auf der GamesCom 2009 in Köln als auch auf der amerikanischen Penny Arcade Expo 2009 in Seattle vorgestellt. Auf beiden Messen wird dem westlichen Publikum erstmals die Gelegenheit geboten, Version 1.5 des Spiels anzutesten. Diese Version des Spiels wartet mit jeder Menge Neuerungen auf, darunter weiteren Verbesserungen an Aions System zur Charaktergestaltung, das durch eine Reihe westlicher Stile erweitert wurde, sowie neuen Zonen, Instanzen, Fertigkeiten, Quests, weiteren Modifikationen der Ausbalancierung und mehr.

Aion hat bei Gamern in Europa und Nordamerika mit über drei Millionen registrierten Spielstunden allein im Rahmen des geschlossenen Betatests schon nachweislich an Impetus gewonnen. Die Limited Collector’s Edition des Spiels ist im Handel bereits fast ausverkauft, und schon vor seiner Veröffentlichung konnte sich Aion einen Platz auf sämtlichen Bestsellerlisten für PC-Spiele sichern.

Quelle: Pressemitteilung

Seit 40 Minuten sollte man eigentlich wieder am Betawochenende von Aion teilnehmen können. Sollte. Die Login Server halten dem großen Andrang nicht stand. Amboss twitterte das die Server neu gestartet werden. Schon letztes beta Wochenende gab es Probleme beim Login. Wieso wurde das nicht gefixed. Durch die vielen Aion Vorbestellungen kommen natürlich immer mehr Teilnehmer in die Beta. Das hätte NCsoft eigentlich wissen müssen.

Mein Fazit:

Hier habt ihr gepfuscht liebe NCsoft Mitarbeiter!

Während sich in den USA der Tag der Unabhängigkeit nähert, bereiten wir uns auf ein verlängertes, explosives Betawochenende vor. Diesmal startet das Event am Donnerstag (21:00 deutscher Zeit) und endet am Montag (21:00 deutscher Zeit).
Dieses Mal testen wir, wem in diesem verbissenen Krieg eure Loyalität gebührt. Unsere Tester werden auf Seiten der Elyos und Asmodier bis zur Stufe 20 aufsteigen können und in beiden Gegenden wird es neu lokalisierte Inhalte geben.

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